Konference UX z praxe

Od uxáků pro uxáky

30. ledna 2018 v Praze!

Chcete na konferenci přednášet? 

KONFERENCE UXZ3 ZAČNE ZA
  • 00

    days

  • 00

    hours

  • 00

    minutes

  • 00

    seconds

PRVNÍ VLNA REGISTRACÍ (do 30.9.)
4990
Dohromady s DPH 6 038 Kč.
Přednášky
Občerstvení po celý den
Záznamy z konference
Slack konference
Dostatek času na networking
DRUHÁ VLNA REGISTRACÍ (do 31. 12.)
5990
Dohromady s DPH 7 248 Kč.
Přednášky
Občerstvení po celý den
Záznamy z konference
Slack konference
Dostatek času na networking
TŘETÍ VLNA REGISTRACÍ
6990
Dohromady s DPH 8 458 Kč.
Přednášky
Občerstvení po celý den
Záznamy z konference
Slack konference
Dostatek času na networking

PLÁNOVANÝ PROGRAM NA UXZ3  30. 1. 2018

Na tento ročník máme rozpracováno několik témat, na které by měly zaznít přednášky: připravujeme.

Záznamy přednášek z UXZ1

  

PROGRAM KONFERENCE UXZ2 z roku 2017


Lukáš Třešňák

User Experience Researcher v MSD

Guerrila research – mýty, tipy a triky

Všechna odvětví podléhají trendům a výzkum, bohužel, není výjimkou. Vedle oční kamery a heat map se v posledních pár letech znovu prodral do popředí i takzvaný gurrila research slibující snadno dosažitelné a rychlé výsledky. Stejně jako u zázračných diet je i zde malý háček. Tato technika funguje pokud se dodrží určitá pravidla.
Lukáš vám prozradí jak správně přistupovat k této technice, v jakých situacích ji používat, jaká jsou pravidla pro její pooužití, jak ji správně komunikovat klientům a nebo třeba jaké jsou alternativy.


Zdeněk Cendra

Majitel CDN77.com

Existuje něco jako UX uvnitř firmy mezi ní a zaměstnanci?

UX nemá využití jen u produktů a služeb. Obecněji ho najdeme u každého kontaktu s lidmi a přístupu k nim. Proto se pomalu začíná něco jako User Centered Design objevovat i v HR a dobré UX lidí ve vaší firmě se pro vás stane konkurenční výhodou. Zdeněk vám právě tento přístup představí a popíše vám, na čem všem vytváří vztahy uvnitř CDN77.com.

Dozvíte se, mimo jiné, proč umožňuje zaměstnancům zákaznické podpory relokaci do Jižní Koreje a vysvětlí proč hledají do vily na Vinohradech kuchaře/ku.

Jeho slovy jde o takové prostředí ve firmě, abyste mohli dodávat, co chcete, a zároveň každý den byla maximální párty pro všechny v kanceláři a pro klienty současně.


Kristy Marcinová

Product Designer v Intercom.com

Jak vytvořit vlastní Pattern Library a proč vám budou užitečné

Kristy má v Intercomu za sebou první verzi Pattern Library a teď se chystá na další. Na základě toho vám řekne nejen úplně základní informace, k čemu se hodí a proč je tedy řešit, ale hlavně se podělí o své praktické zkušenosti s tím, jaké ponaučení si odnesla z tvorby obsahu Pattern Library, jakou roli hrají interní stránky o nich a na co si dát pozor a představí neméně důležitý proces, jak s nimi pracovat a jak ho v Intercomu vylepšili. Vše ještě podloží informacemi z interního výzkumu, který v rámci firmy budou k Pattern Library dělat.


Michal Nosek

Vedoucí marketingového a uživatelského výzkumu v Seznam.cz

Jak výzkumníci v Seznamu pomáhají navrhovat a ověřovat obsah televizního pořadu

V Seznamu se UX netočí jen kolem webu. UX výzkumníci pomáhají například i s takovými projekty, jako je designování obsahu pro televizní pořad určený rodinám s dětmi. Michal, který v Seznamu vede UX a marketingový výzkum, vám v této případové studii představí celý postup designování a zaměří se především na jeho výzkumnou část. Dozvíte se od něj, jak při návrhu pořadu vůbec začít, jakými technikami prozkoumat potřeby lidí a zjistit, co je motivuje, nebo naopak frustruje. Dále jak koncept pořadu kvantitativní technikou ověřit a určit cílovou skupinu pořadu. To vše vám samozřejmě ukáže na konkrétním projektu, na kterém se v Seznamu právě pracuje.


Marek Kulkovský

Design sprinter v Etnetera Activate

Design Sprint pro jednotlivce a menší projekty

O Design Sprintu už jste určitě slyšeli. Možná ale patříte mezi ty, pro něž jeho realizace nemusí být úplně jednoduchá. A nebo nemusí přesně sednout na váš projekt. Design Sprint však obsahuje řadu metodik, které vám budou užitečné v každodenní praxi. Navíc není vůbec těžké je začít používat a tak je můžete využít hned i na menších projektech.
Na co všechno se můžete během přednášky těšit? Dozvíte se, jak a k čemu použít Sprint mapu, otázky How Might We, pozitivní a negativní přístup nebo metody na rychlé skicování konceptů (Crazy 8). Marek vám je všechny představí a ukáže na konkrétní příkladech, abyste je mohli zařadit do svého repertoáru, aniž byste museli studovat celou metodiku Design Sprintu.


Jan Kubec

UX designér v Pulselive.com

Co vás čeká, pokud budete chtít jít dělat UX do Velké Británie

Zajímáte se o UX? Chtěli byste pracovat v zahraničí? Pak byste na Honzově přednášce neměli chybět! Honza Kubec pracuje už rok v Londýně jako UX designer pro digitální agenturu Pulselive, mezi jejíž klienty patří například Premier league nebo Expedia. Díky své čerstvé zkušenosti vám dá tipy, jak vytvořit portfolio a sestavit CV, jak se připravit na pohovor a jakých chyb se obecně při žádosti o práci ve Velké Británií vyvarovat. Chybět nebudou ani praktické rady o tom, co vás po překročení hranic čeká a co vše budete muset zařídit. Nakonec se ještě ze svého pohledu pokusí o porovnání obecného povědomí o UX v Česku a v zahraničí.


Ošklivý sup

Organizátor UXZ

Informační architektura, taky se jí bojíte?

Informační architektura je strašně zajímavá disciplína. Všichni o ní vědí, ale skoro nikdo jí nerozumí a tak se jí raději všichni vyhýbají. Chybí nám tu něco, co by ji popsalo, definovalo a řeklo, jak s ní pracovat.
Zkuste si odpovědět na otázku, zda se nějaký projekt může bez informační architektury obejít. A teď si sami pro sebe řekněte, co tedy přesně informační architektura je a co by ve vašem projektu měl informační architekt za práci?
Pro ty, co s odpověďmi váhají, je tato přednáška. Nejsem informační architekt a mám stejně jako vy spoustu nejasností a otázek. A o ně se s vámi chci podělit. Chci vám ukázat, jak já sám se na tento “obor” dívám. Nečekejte, že vám budu říkat, jak a co přesně máte dělat. Čekejte ode mne otevřené otázky, které vám vás donutí přemýšlet nad tím, co to IA vlastně je a pomůže vám to vytvořit spojitosti tam, kde jste zatím žádné neměli.

Záznamy z přednášek z Konference UX z praxe 14. 6. 2016

Chcete zasílat aktuální upozornění ke konferenci?

PROGRAM KONFERENCE UXZ z roku 2016

Postupně budeme zveřejňovat další přednášky. Celkem se můžete těšit na 8 až 12 přednášek.


Adam Fendrych

UX designér v Rohlík.cz

Konferencí UX z praxe vás bude provázet moderátor Adam Fendrych

„Weby lidem“ je Adamovo krédo. Dělá vše pro to, abyste se už nikdy na žádném webu necítili jako blbci. V Rohlíku zkoumá potřeby a tužby uživatelů, vymýšlí použitelný a přehledný design, a vše prověřuje nemilosrdnými uživatelskými testy. Nebojí se ušpinit si ruce a rýpat se ve všech vrstvách user experience – výzkumu, informační architektuře, interakčním designu i testování.


Martin Mráz

UX designér v LMC

Designujte jen to, co má největší potenciál. Ukážeme vám, jak to zjistit, aniž byste museli vyrábět prototypy nebo věc vyvíjet úplně celou

Co když samotné zadání, které jste dostali, nebo si ho sami vytvořili, není optimální? Co když existuje pro danou příležitost něco, čehož realizace bude mít mnohem vyšší přínos? Na tyto otázky hledejte odpovědi hned na začátku designového procesu – ve fázi tzv. průzkumu (discovery). Vaším cílem je důkladně prozkoumat příležitost a pomocí ověřování různých hypotéz se dobrat k řešení, které co nejlépe naplní potenciál. Až když máte své řešení ověřené, přichází na řadu designování a podrobnější uživatelské testování.

Martin vám ukáže, jak v průzkumné fázi postupovat a jak ověřit různé nápady snadnou a levnou cestou. Zjistíte, co jsou Fake door test, 404 test a Wizard of OZ a další metody, které se pro vás brzy stanou pomocníky při vašem průzkumu na začátku designového procesu.


Petr Kozlík

HCD Designér v 2FRESH

Jak mi studium interakčního designu ve Švédsku posunulo hranice vnímání digitálního světa

Měl jsem být ajťák, ale nebavilo mě to. Tři roky nazpátek jsem se to rozhodl změnit a teď se stávám designérem. Během mé předášky budu mluvit o tom, že stojí za to riskovat a že touha je silnější než směrnice. Rozeberu moje zkušenosti se studiem Interakčního designu ve Švédsku na dřeň a předám vám to nejzajímavější. Podělím se o vlastní dojmy z přechodu do praxe i o to, jak mi Skandinávský styl myšlení pomáhá nyní tvořit digitální prožitky.


Martin Čacký

Design leader, nyní na dovolené, dříve v GoodData

Podle čeho manažer vybírá do týmu nové designéry aneb Pohovor z druhé strany stolu

Chcete změnit práci? Je před vámi maraton pohovorů a vy nevíte, na co se připravit a co se od vás očekává? Martin Čacký působil 8 let v GoodData, kde spoluzaložil a řídil tým designérů. Za tu dobu vedl více než stovku pohovorů na pozice UX designér a tak vás nyní provede pracovním pohovorem z druhé strany.

Vysvětlí vám, co můžete očekávat na pohovoru ve firmách, kde je kvalitní UX tým. Co všechno se o vás snaží manažer zjistit a podle čeho vybírá další členy týmu. Zaměří se na to, kde lidé nejčastěji chybují při prezentaci sebe a svých dosavadních projektů. Díky tomu se dozvíte, jak se lépe připravit na pohovor, dobře odprezentovat svoji práci i zkušenosti a zvýšit tím šance na přijetí do týmu.


Michal Maňák

UX designér v LMC

Jak snadno a rychle iterovat od nápadu až do finálního produktu

Dostat se ke smysluplnému řešení vyžaduje určitý přístup a přemýšlení. Zásadní je rozkrýt a identifikovat daný problém, získat inspiraci a vyzkoušet různé nápady. Na konkrétních příkladech aplikací z GoodData, Bileto nebo LMC vám ukáži, jaký postup jsem zvolil pro rozkrytí problému, zkoušení nápadů a ověřování hypotéz. A co se nám díky tomu podařilo a nepodařilo.

Martin Kašpar

UX designér v GE

Jan Stawarczyk

UX designér v Siemens

Nikola Dynybylová

Interakční Designer v TopMonks

Pavel Trnka

Interakční Designer v TopMonks

Anna Kotovych

Studentka KISK Brno

Klára Hanyková

UX designér v GoodData

Další rozměr UX: design, který pomáhá lidem

Co se stane, když se šest digitálních designérů zapíše do online kurzu Human Centered Design od společnosti Ideo.org? Vznikne unikátní projekt, který ani oni sami nečekali a navíc je přenese z online světa rovnou k fyzickým produktům. Sami si pro řešení vybrali velmi specifický problém: usnadnit vozíčkářům oblékání kalhot. Rozhodli se tedy navrhnout takové kalhoty, které by se oblékaly hendikepovaným pohodlněji.

Vypněte Axure a představte si, že máte místo webové stránky vytvořit prototyp kalhot. Najednou už to není o digitálním wireframu, ale o lidech a materiálech, o způsobu jejich použití. Designérský tým se s vámi během své přednášky podělí o své zkušenosti. Od výzkumu, přes designování, až po tvorbu prototypů. Neopomenou ani všechny problémy, s nimiž se museli v průběhu projektu, se kterým se dostali až do akceleračního programu pro sociální podnikání Impact First, vypořádat.


Dana Brhelová

UX výzkumník ve SkyPicker

Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má  uživatelské testování s novými zaměstnanci

Na příkladu společnosti SkyPicker, která v současnosti nabírá až 80 zaměstnanců měsíčně, předvedu, jak jsme zavedli proces interního uživatelského testování s novými zaměstnanci. Jaký měly jeho výsledky vliv na zlepšení vlastního produktu i jak se snažíme dostat povědomí o potřebě UX hned od prvních dnů nového zaměstnance ve firmě.

Ve SkyPickeru děláme celou řadu testování produktu a testování nových zaměstnanců může být jeden z doplňků, jak získávat zpětnou vazbu. Takové interní testování má hned několik přínosů. Zaprvé vám pomůže nového zaměstnance uvést rychle do vašeho produktu. Díky praktickým úlohám si zaměstnanci vyzkouší produkt z pozice zákazníka, lépe se tak vcítí do jeho kůže a následně mohou zákazníkům lépe pomoci. Zadruhé pomůže odhalit nedostatky stávajícího řešení vašeho produktu. A zatřetí zaměstnanec lépe porozumí hlavním benefitům produktu. Díky tomu ho může lépe komunikovat dalším potenciálním zákazníkům a dělat tak skvělou reklamu firmě.


Kateřina Coops

Chief Operating Officer v IdeaMakets, s.r.o.

Jak pomocí empatického designu vytvořit platební nástroj, který za 48 dní dokáže změnit způsob, jakým lidé utrácejí peníze

Na příkladu vývoje platebního náramku vám Kateřina představí celý proces od etnografického zkoumání potřeb až po skutečné výsledky z testování funkčního prototypu. Dozvíte se mimo jiné, k čemu vede použití inovační farmy při vývoji bankovního produktu. Nebo jak naplánovat a provést tříměsíční testování prototypu se skutečnými uživateli pomocí deníkových studií, softwarového sledování a hloubkových rozhovorů současně.


Ivana Kolcunová

User Experience Researcher v LMC

Obývák jako funkční usability lab

Děláte uživatelské testování? A děláte ho v laboratoři nebo ve svých kancelářích? Ukážeme vám výhody i nevýhody takového testování a podělíme se o to, co můžete získat, když si na testování uživatele nepozvete k sobě, ale sami vyrazíte za ním tam, kde přirozeně vaší službu používá. Ať už je to doma, v kanceláři za stolem nebo na nádraží.

Co od konference očekávat

UXZ

je jedna z mála konferencí bez světových „spíkrů“. Nehledá totiž známá jména, ale zajímavý obsah, který není obnošený z desítek jiných akcích a záznamů. Ač se to nezdá, i v ČR máme spoustu lidí, kteří mají zajímavé knowhow, praktické zkušenosti nebo neokoukané téma, kterými mohou ostatní obohatit. A my jsme se rozhodli je najít a přemluvit je, aby se s vámi o své znalosti podělili. Dokonce si myslíme, že jich je tolik, že se z nich dá poskládat konference čistě pro lidi věnující se UX. Takže to bude jen UX Z praxe a pro uxáky.

CHCETE NÁM NĚCO SDĚLIT NEBO SE NA NĚCO ZEPTAT?

Vaše jméno (vyžadováno)

Váš email (vyžadováno)

Předmět

Vaše zpráva

CHCETE SE STÁT PARTNEREM KONFERENCE UXZ?

Napište nám, jak vám může partnerství pomoci a co od něj očekáváte, abychom měli představu, jak a v čem může být pro vás konference přínosná. Pokud vás pouze zajímá informace o partnerství, použijte pro zanechání kontaktu také  tento formulář (jak budeme vědět více, ozveme se vám).

Jméno firmy (vyžadováno)

Kontaktní email (vyžadováno)

Vaše očekávání a představy ohledně partnerství:

PARTNEŘI

Děkujeme našim partnerům za podporu a všechno přínosné, co pro účastníky konference připravili!

back to top