logo

Konference UX z praxe

Termín a místo

Třetí ročník Konference UX z praxe se uskuteční v pondělí 26. 2. 2018 v Praze. Konkrétní sál bude vybrán až podle počtu účastníků.

Koupit vstup

Lístek

s DPH

Pro firmy

Slevu 2 000 Kč na každý vstup získá firma automaticky pro každého svého zaměstnance, pokud je firemním členem uxklub.cz. Při objednávce tuto informaci uveďte v poznámce. Účastníkem musí být zaměstnanec firmy.

Pro jednotlivce

Slevu 2000 Kč na vstup získává každý, kdo:
1) Na svém FB profilu napíše, proč se chystá jít na konferenci UXZ a zmíní ji odkazem.
2) Zmíní svoji účast v Twítu.
3) V rámci individuálního členství v uxklub.cz souhlasil s předáváním kontaktu na sebe.
Při objednávce tuto informaci uveďte v poznámce.


27. 2. Workshop design studio (podrobné informace)

s DPH

28. 2. Příprava informační architektury webu (podrobné informace)

s DPH

1. 3. Jak podporovat a rozvíjet svoji kreativitu (podrobné informace)

s DPH

2. 3. Emoce v designu a jak s nimi pracovat (podrobné informace)

s DPH

Celková cena

s DPH

Program

Lukáš Zazvonil

Lukáš Zazvonil

Co-Founder, Bell&Hurry

JAK NA DESIGNOVÉ ZAKÁZKY V DALEKÉM ZAHRANIČÍ

Případovka prací na projektech z Jižní Afriky, Indie, Kazachstánu a Balkánu. Co vše se může stát? A co to může přinést? A vyplatí se to vůbec? Jak zobchodovat takový případ a proč si vybíráme lehce netradiční země? V Bell&Hurry máme zkušenosti s dodávkou UX designu pro fintech do řady zemí, které běžný člověk většinou jen míjí. Máme za sebou super momenty, kdy se daří a třeba na nějakém trhu získáte zajímavé ocenění, a naopak momenty naprosté frustrace kdy nevíte proč zrovna “něco” v jedné zemi nefunguje, když ostatních ano. Za poslední tři roky jsme se dostali od koncepčního designu pro vznikající AirBank Kazachstán, přes vytvoření několika mobilních aplikací v Jižní Africe, návrhu internetového bankovnictví pro pět balkánských států za 30 dní, až do Indie, kde vše, co jste se do této chvíle naučili, můžete skoro hodit za hlavu a začít znovu.

Michal Maňák

Michal Maňák

Lead UX Designer, LMC

PŘÍPADOVKA – VYUŽITÍ GAMIFIKACE A HOOKED MODELU K VĚTŠÍMU ZAPOJENÍ UŽIVATELŮ

U jedné ze služeb jsme řešili problém se zapojením a návratem uživatelů do aplikace. Proto jsme vyzkoušeli dvě metody, od kterých jsme si slibovali pomoc. Jednou z nich byla gamifikace, pomocí které jsme chtěli udržet uživatele v aplikaci a v pozitivním duchu je motivovat k určitým akcím. Jako druhou jsme zvolili tzv. Hooked model, který zmapoval a popsal Nir Eyal ve své knize Hooked. Tato metoda rovněž pracuje s motivací. Chci vám ukázat, jak a proč jsme obě metody využili, jak jsme tyto principy ověřovali, vyhodnotili, co nám fungovalo a na co si dát pozor.

Vojta Horák

Vojta Horák

Co-Founder, 7divs.com

NEZAPOMÍNEJME, ŽE I GRAFICKÝ VZHLED JE SOUČÁSTÍ UX

Při dnešním důrazu na prototypy a počáteční fázi designového procesu se může stát, že nám uteče konec druhý: vzhled. Připomeňme si tedy, že na UX má velký vliv i samotná grafika. Vzhled aplikace i webu vyvolává v člověku nějaké emoce, tyto emoce můžou rozhodnout o nákupu nebo použití služby. Celkový estetický dojem lze rozložit na několik stavebních prvků. A my si je projdeme a podíváme se, jak můžeme na emoce grafikou působit.

Vojta Horák

Ondřej Velebný

Lead HMI Designer, Kontrolka.cz

GRAFICKÉ UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ PRO OVLÁDÁNÍ AUT

Vývoj UX se od webů dostal k telefonům, chytrým televizím až nakonec i k hodinkám. V automobilovém průmyslu nám vzniká další oblast, kde se UX uplatní. Jsou to HMI (human machine interaction) panely, které slouží jako GUI pro ovládání aut nebo některých jejich funkcí. Proto se na přednášce zaměříme na to, pro jaká zařízení se navrhuje UX v automobilovém průmyslu a kam se ubírá vývoj ovládání automobilů budoucnosti. Ondra vám poví něco o tom, jak probíhá vývoj HMI vozů, jaké jsou fáze vývoje a kdo do nich vstupuje, jak probíhají koncepty a produkce a jaké nároky jsou v tomto oboru kladeny na HMI zařízení.

Jan Toman

Jan Toman

UX designér, KIWI.com

Položení základů design systému v Kiwi.com a co jsme se při tom naučili

Proč i u zdánlivě interního produktu pro několik designerů vnímáme produktový přístup jako klíčově důležitý a to, kde vlastně vidíme budoucnost design systému v Kiwi.com. Začalo to, když jsme po velkém rozšíření týmu potřebovali nastavit pravidla UI napříč našimi různými produkty. Jedním z cílů bylo zefektivnit komunikaci mezi designery a vývojáři. Udělali jsme proto interní výzkum před tvorbou samotného design systému. Z toho vám ukáži, koho jsme se ptali, na jaké otázky, a v čem bychom ho dnes udělali trochu jinak. Pokračovat budeme příklady z našeho workflow vytváření design systému a nástrojů, které jsme při tom používali, doplněné o praktické tipy na správu symbolů ve Sketchi. Ve shrnutí vám pak představíme, co už máme aktuálně hotovo, co jsme hodně podcenili a jak se z toho poučit a nedělat chyby, které jsme už udělali my.

Martin Kopta

Martin Kopta

Principal Researcher, Two Diamonds

UX – odkud jdeme a kam

Designeři dostali místo u stolu. Co teď s tím? Létáme na workshopy a porady po celém světě. Pracujeme na koncepcích produktů a služeb. Říkáme si o nekřesťanské peníze. Nosíme obleky na míru. Není to tak dlouho, kdy obraz webdesignera vypadal úplně jinak. Nebylo mi příjemné, když mi Honza Hlaváč připomněl, že jsem v branži dvacet let. Pravý okamžik pro ohlédnutí se za vývojem naší profese a pokus o prognózu na dalších dvacet let. Pojďme to společně probrat na kanálu #dalsich20 ve Slacku UXCZ.

Jiří Tvrdek

Jiří Tvrdek

UX Team Lead, KIWI.com

Přednáška zrušena, hledáme náhradu.

Michal Kardaš

Michal Kardaš

Co-founder at Outboxers

Jak z UX procesu nedělat černou díru na čas a peníze

V Outboxers se snažíme dostat za 20 % prostředků 80 % odpovědí na to, zda má produkt nebo služba šanci uspět na trhu. Proč? Protože ideální výzkum je nákladný a zdlouhavý. Navíc jsme zjistili, že deklarované chování se ne vždy potkává s realitou. Na trh uvádíme prototypy a opíráme se o reálný zákaznický feedback. Na konkrétních případech vám ukážu, jak se nám (ne)vyplatila práce s early adapters, budování panelu zákazníků, kteří produkt designují s námi k obrazu svému. Jak se nám daří stavět technicky levné ale z hlediska UX vymakané prototypy, které testujeme prodejem. Získaná data nám pomáhají odhalovat slepé cesty, ale zároveň i “natahovat strunu” v zákaznickém zážitku.

Reference

Partneři

Chcete se stát partnerem konference?

Napište mi na Jan Hlaváč - kontakt@uxz.cz, vaší představu a jak by pro vás mohlo být partnerství s konferencí přínosné.

Záznamy přednášek

Fotogalerie

Kontakt

Pořadatel:

SKLV s.r.o
Klimentská 2066/19
Praha 110 00
IČO: 06520634
DIČ: CZ06520634

Kontaktní osoba

Jan Hlaváč
E-mail: kontakt@uxz.cz
Telefon: 777 129 678

uxklub