logo

Konference UX z praxe #5 - případové studie

Pátý ročník konference se bude držet odklonu od tradičních přednášek a zaměří se na případové studie z různých projektů v rámci práce UX designérů. Případové studie půjdou dopodrobna a budou ukazovat detailně práci UX designéra. Vůbec nepůjde o chvástavé PR nebo o to, zda byl projekt úspěšný, ale o přístup a postup práce v jeho průběhu.

Termín a místo

Pátý ročník Konference UX z praxe se uskuteční v úterý 18.6. 2019 v Praze v prostorách OKsystem a.s., Na Pankráci 125, 140 21 Praha 4.

Partneři

Chcete se stát partnerem konference?

logo-smartlook
logo-poonbook
logo-idf

UXZ is an approved Educational Partner of the Interaction Design Foundation

Napište mi na Jan Hlaváč - kontakt@uxz.cz, vaší představu a jak by pro vás mohlo být partnerství s konferencí přínosné.

Koupit vstup

Lístek

s DPH


Celková cena

s DPH

Program

Brzy doplníme. Těšit se můžete na 6 až 8 případových studií.

Petr Augustin

Petr Augustin,

Product Designer at Kentico Software

Co jsme se naučili z optimalizace SaaS funnelu Kentico Cloud

Po nalezení market fitu s Kentico Cloud, B2B SaaS projektem firmy Kentico, jsme narazili na vážný problém-jak optimalizovat celý náš funnel od první návštěvy na webu, přes trial až po udržení platícího zákazníka. Během prvního roku práce s produktovým funnelem jsme si vyzkoušeli spoustu přístupů, nástrojů a taky slepých uliček, které nám nepřinesly vůbec žádný posun. Ukážu výsledky dedikovaného experiment týmu, a jak půl roku jejich práce pomohlo změnit konverze trialu. Shrnu, proč nám na B2B SaaS nefungovaly klasické nástroje na optimalizaci, kde hledat inspiraci a zdroje a kam jsme se za rok posunuli. Také představím, jak díky jednomu funnelu skrz celou firmu rozkrýt blockery ve firmě a jak s nimi začít spolupracovat. A nakonec co bych udělal jinak, kdybych měl začít s optimalizací od začátku?

Michal Maňák

Michal Maňák,

Senior UX Designer v Cimpress

Jak v Cimpress děláme Design Systém bez dedikovaných lidí

V Cimpress nás pracuje 7 designérů remote z celého světa. Chceme dodávat tu nejvyšší kvalitu napříč všemi produkty, které zákazníkům nabízíme v rámci naší platformy. Díky Design Systému chceme udržet jednotné UI, které se lidé snadno naučí, a nám se bude snadno vyrábět. Jenže pro Design Systém nemáme dedikované žádné lidi a mnohdy to není úplně snadné. Věnovat se mu musíme tak trochu bokem. I přesto se nám toho docela dost podařilo. Například jsme vytvořili seznam pravidel použití různých komponent, aktualizovali staré komponenty, postupně zavádíme sdílené vzory nebo definujeme způsob spolupráce. Zároveň je v tom občas trochu chaos a některé věci trvají déle nebo se pravidla (přispět do DS může kdokoliv z firmy) ne vždy dodržují. Pro zlepšení situace tedy experimentujeme s různými přístupy, nástroji, atp. Přijďte si poslechnout, jak konkrétně fungujeme, co se nám povedlo a nepovedlo a jak jsme dané problémy řešili nebo plánujeme řešit dále.

Jules Skopp

Jules Skopp,

Product designer at Doodle

Redizajn Doodle – zlyhania, úspechy a poučenia

30 miliónov ľudí použije Doodle každý mesiac. Redizajnovať platformu takéhoto rozsahu sa nedá spraviť naraz. Nám sa to podarilo, ale výsledkom bola frustrácia na strane používateľov a aj tímu. Poučili sme sa a vytvorili nový proces; je založený na ideových bankách a zameraný na rýchlosť a validáciu. Vyžaduje však fundamentálnu zmenu toho, ako dizajnéri fungujú. Ponúknem môj pohlaď na túto novú rolu moderného produktového dizajnu. Přijďte si poslechnout, jak konkrétně fungujeme, co se nám povedlo a nepovedlo a jak jsme dané problémy řešili nebo plánujeme řešit dále.

Jules Skopp

Yannis Dimitriadis,

UX Designer at MallGroup

MALL.TV - projekt na zelenej lúke. Sen, alebo nočná mora dizajnéra

Premýšľali ste niekedy, aké skvelé by bolo pracovať na novom projekte, či start-upe? Projekte, ktorý nemá žiadnu “batožinu”, technologický dlh, zastaralé UI, či zlú informačnú architektúru. Veríte si, že to spravíte lepšie ako Netflix, Youtube a HBO dokopy. Nemáte žiadne obmedzenia. Nemáte vlastne vôbec nič. Iba šialený deadline a nový, nezohratý tím. Rád vám o strastiplnej ceste MALL.TV poviem viac a ukážem aké ovocie priniesla, ako sme sa s tým vyrovnali a ako sme prispôsobili zabehnuté UX procesy. A tiež, ako sme balancovali na tenkej hranici medzi “nevymýšľaním kolesa” a kopírovaním konkurencie a design patterns. Museli sme osekať zaužívané procesy, prispôsobiť dizajnový aj agilný šprint, nebáť sa guerrilly, testovať wireframy a idei. Na spustenie MVP sme mali cca. 4 mesiace. Čo dokáže z pekného projektu na zelenej lúke spraviť stresujúcu záležitosť plnú obmedzení a kompromisov.

Jules Skopp

Martin Jancík,

UX UX Designer at Kiwi.com

Keď designéri pôsobia v projekte ako lepidlo spájajú celú firmu

V mojej prednáške sa dozviete, prečo sú dizajnéri v Kiwi.com považovaní za „lepidlo“ a ako nás táto vlastnosť motivuje neustále sa zlepšovať a zodpovedne iterovať v našich procesoch. Jak si v procese vypýtať správny typ „feedbecku“ a zariadiť bezproblémový „hand-off“ globálnych features pre vývoj. Priblížim konkrétne problémy, ich spoločné definovanie a rozličné očakávania „business stakeholderov“ a „customer supportu“. A ako takto zapájame celú firmu do „design procesu“. To všetko sa pokúsim opísať na príklade projektov nového loginu alebo vyberania sedadla v lietadle. Na záver prezradím riziká a „fails“, ktoré sa pri práci objavili a preto spomínané projekty doteraz nie je vidieť v „live produkte“. Takým failom je napríklad, že sme si naivne mysleli, že UX môže fungovať aj bez „produkťáka“:)

Reference

Záznamy přednášek

Fotogalerie

Kontakt

Pořadatel:

SKLV s.r.o
Klimentská 2066/19
Praha 110 00
IČO: 06520634
DIČ: CZ06520634

Kontaktní osoba

Jan Hlaváč
E-mail: kontakt@uxz.cz
Telefon: 777 129 678

uxklub